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Phil Schiller témoigne au sujet de la collecte de données d’Apple et du favoritisme de l’App Store.

Phil Schiller, collaborateur d’Apple, a témoigné pour la deuxième journée consécutive dans le procès Epic Games contre Apple, révélant des détails allant de la collecte de données à un programme d’influenceurs pour Apple Arcade.

Lors de son témoignage mardi, Schiller a été interrogé par les avocats d’Epic sur le type d’informations qu’Apple collecte auprès de ses utilisateurs, notamment les données pour la personnalisation des publicités, le “suivi” de la localisation et les limites de temps de stockage de ces informations.

Par exemple, M. Schiller a rejeté les accusations selon lesquelles Apple recueille des données pour suivre ses utilisateurs, affirmant que les services de localisation concernent des “applications géographiquement pertinentes” et non le suivi de la localisation des utilisateurs. Les avocats d’Epic ont souligné que les utilisateurs ne peuvent pas empêcher Apple de collecter ces informations, mais qu’ils peuvent choisir de ne pas recevoir de publicités ciblées. Lorsqu’on lui a demandé si Apple collectait “beaucoup d’informations” sur ses utilisateurs, Schiller a répondu qu’il n’était pas d’accord.

L’Apple Fellow a également exposé certaines des raisons pour lesquelles la société de Cupertino n’autorise pas les magasins dans les magasins sur l’App Store.

“Toutes les applications et tous les services fournis par ces boutiques ne sont pas examinés par App Review”, a déclaré M. Schiller. L’autorisation de magasins d’applications alternatifs pourrait ouvrir la porte à “un nombre illimité de magasins dans les magasins”, a-t-il ajouté.

Schiller a également révélé que l’équipe Apple Arcade de la société travaillait sur un plan visant à atteindre les influenceurs Internet dans le but de stimuler la plateforme de jeux. Il a défini les influenceurs comme “des personnes qui créent des vlogs sur YouTube et d’autres canaux de médias sociaux”.

Le dirigeant a également défendu une directive d’Apple, aujourd’hui supprimée, qui demandait aux développeurs de ne pas faire part à la presse de leurs plaintes sur l’App Store. M. Schiller a déclaré qu’Apple ne souhaitait pas que les litiges avec les développeurs fassent l’objet d’un débat public, et a ajouté que les médias ne disposaient souvent pas de “tous les faits”. Cette directive a depuis été supprimée.

Lorsqu’on lui a demandé si Apple favorisait ses propres applications dans le classement de l’App Store, M. Schiller a réfuté cette affirmation. Il affirme que l’algorithme utilise 42 facteurs différents qui “aident le client à trouver ce qu’il recherche le plus”, que les résultats montrent ou non les applications Apple de manière plus visible.

M. Schiller a également abordé la question de l’utilisation par Apple de logiciels open source, de l’institution des paiements in-app, de la différenciation des iMessages et des textes, de l’application Contacts d’Apple, etc.

Lundi, Schiller en a révélé davantage sur d’autres politiques d’Apple, y compris des détails sur son programme de fournisseur de contenu premium et le fait que le procès d’Epic Games a contribué à faire passer le programme pour petites entreprises qui réduit les commissions à 15 % pour les développeurs faisant moins d’un million de dollars sur l’App Store.